当爱因斯坦说神不玩骰子的时候,他错了。神不但玩骰子,而且还喜欢把骰子丢到我们看不到的地方。——史蒂夫·霍金
设计师:“远方的思念啊,想要体验这宇宙间终极的娱乐吗?”
超能力者:“我拒绝。”
设计师:“为什么?”
超能力者:“宇宙和终极都是听起来不太安全的词,而二者的融合就意味着危险。”
设计师:“实际上,你多虑了。这仅仅是一句广告词而已。”
超能力者:“请允许我怀疑一下写这个广告词的人的品位……”
设计师:“嘛,在我生活的那一带,这样的广告没有什么好奇怪的。”
设计师的资讯共享:游戏广告精选(摘自泛银河系互联网)
对不起,您的暴击伤害导致了栈溢出。
你想要秒掉GM吗?请选择:当然/并非不可以。
先毁银河系,再灭服务器。
请选择起始装备:拯救宇宙之斧/毁灭宇宙之斧/无视宇宙之斧。
超能力者:“现在我觉得应该怀疑的是读广告的人的品位。”
设计师:“我也只是适应市场的需求而已……”
超能力者:“等一下,你说是……这个拙劣的广告词是你写的?”
设计师:“既然知道是本人了就换成委婉一点的说法吧。”
超能力者:“这个……古拙的广告词是你写的?”
设计师:“没错。不仅如此,这个被评价为宇宙终极娱乐的ETG也是由我设计。”
超能力者:“这只是自评吧……话说,ETG是什么的缩写?”
设计师:“终极集换式卡牌游戏,ExtremeTheGathering。”
超能力者:“真是草率的命名方式……话说,为什么这里会出现英语?”
设计师:“……这种事情不要在意。”
超能力者:“集换式卡牌,就是那种通过不断推出更强的补充包来逼迫玩家花钱强化自己牌组的桌面游戏吧。”
设计师:“基本上没错。”
超能力者:“话说,为什么你会将一款集换式卡牌游戏称为宇宙的终极娱乐?”
设计师:“这个问题说来话长……”
超能力者:“那就别说了。”
设计师:“好的,我会给你看一段我的记忆。”
设计师的资讯共享:终极娱乐的诞生(摘自尚未出版的游戏设计生涯回忆录)
在这个无边无际的宇宙当中,有着任何你能想象到和你无法想象到的生命形式。
其中任何人都能想象到但是都不相信其存在性的一种生命形式被称为不灭者——也就是永生的生命体。
起初,有一些人质疑不灭者的存在性。理由很多:例如他们会不会只是寿命太长还没有迎来死期呢?他们的寿命再长能活过宇宙的终结吗?过着这么无聊的生活不会想死吗?如果是不灭者的话为什么会有不灭者人寿保险公司?
在此,我只想解释最后一个问题,因为其他几个问题我也无法回答。曾经有一个闲着没事的不灭者(这句话相当于没说,因为任何不灭者都闲着没事),他认为自己应该试着去做一些不可能的事情来消磨时间,而结果是他在用时间来消磨不可能。他完成的伟大事业包括但不限于制造一台永动机,向不同维度上的七百二十六家不接受退换(含假装接受退换)的电器商退货,通过说服物理定律不要管自己的方式让自己飞起来,将二十三个星区中最强杀毒软件装到同一台电脑里并说服他们和平共处,以及创建不灭者人寿保险公司并大量盈利。
我则是一个比较正常的不灭者。也就是说,我闲着没事并且信奉着绝大多数不灭者所相信的一个事实——娱乐是生命的最终目标。
为此,作为不灭的玩家与不灭的设计师,我将我的一生投入到终极游戏的研发当中。或许这不能说是一生,毕竟对于无限来说这根本算不上时间,但是,我保证,对于任何其他生命形式来说,我花在游戏上的,都是会被误认为永恒的一段时间。
我尝试了各种游戏形式,通过反复的研究,我相信,凭借着多样性、耐玩性、发展性和耐玩性,集换式卡牌可以成为其中最具有潜力的形式。
在确立了这样的目标之后,我将已知和未知宇宙中的一切集换式卡牌聚集,吸取其中的精华,调整平衡性和各种细节,创造了这个游戏。
超能力者:“你……是传说中的不灭者?”
设计师:“没错。”
超能力者:“你能告诉我不灭者无心流的第二招是什么吗?”
设计师:“怎么说这也是不灭者的不传之秘。”
超能力者:“好吧,那么先说说这个游戏吧。姑且不论为什么是集换式卡牌。为什么终极的娱乐会是桌游呢?而非其他的游戏形式?”
设计师:“将游戏系统的结算过程交给机械会让玩家丧失一部分乐趣。”
超能力者:“我保留观点……”
设计师:“那么,远方的思念啊,你愿意成为宇宙间最终极的娱乐,终极集换式卡牌游戏的测试者吗?”
超能力者:“等一下,你还在测试吗?”
设计师:“没错。”
超能力者:“还在测试阶段就已经确定要成为一个宇宙级的名作,这样真的没有关系吗?”
设计师:“只要有信念的话,一定不会有问题的。”
超能力者:“听起来更加有问题了。”
设计师:“现在参与到测试的话,作为前十位测试者之一,你的名字会被记录到ETG的规则书当中。对于玩家来说,这无疑是至高的荣耀。”
超能力者:“测试者的数量太少了吧!”
设计师:“嘛,毕竟大部分的早期测试都由我一个人完成了。”
超能力者:“一个人怎么测试啊?”
设计师:“先不说那些了,你愿意参与测试吗?”
超能力者:“我并非没有感到毫无兴趣,只是……”
设计师:“没有兴趣的话直说就可以了,我能理解。”
超能力者:“我居住的星球还不具备星际旅行的科技水平,而就算我的星球上有这样的科技,我也会觉得为了测试一局游戏而长途旅行是缺乏意义的事情。”
设计师:“这不是问题……只要有信念就够了。”
超能力者:“……不过,信念这种东西,我也比较的缺乏……”
设计师:“我知道你在为无法第一时间玩到一局实体卡牌的游戏而感到遗憾。”
超能力者:“不,我并没有感到遗憾。”
设计师:“不过,没有关系。因为ETG的实体卡牌尚未印刷。”
超能力者:“那么你是怎么测试的啊!”
设计师:“凭借信念。”
超能力者:“完全无法理解。”
设计师:“在设计之初,我就决定将心灵感应作为一种重要的测试和推广平台。因此,本游戏将完美的兼容心灵感应。”
超能力者:“这到底要如何做到……”
设计师:“在自己的想象中摸牌和出牌,并通过心灵感应告诉你的对手你做了什么。”
超能力者:“难度太高了吧!而且,想象自己的摸牌多少会导致作弊吧!”
设计师:“解决方案很简单。你可以将自己的大脑进行分区,一部分用于存储牌库,同时负责和对手的交互,而另外一部分用于存储手牌和已经打出的牌,同时负责游戏中的决策。”
超能力者:“这个解决方案一点都不简单吧!”
设计师:“连大脑分区这种事情你都做不到吗?”
超能力者:“长出这个功能简单的身体还真是抱歉了……”
设计师:“没关系,我还有一套备用方案。”
超能力者:“如果是分裂第二个头出来什么的,容我拒绝……”
设计师:“你怎么知道?”
超能力者:“所以,我还是算了吧。”
设计师:“等一下,我还有第三个方案!我可以将自己的大脑分成六个区,其中一个区用于存储双方的牌库,一个区用于处理你的手牌并和你进行通讯,一个区用于处理我的手牌,一个区用于对你进行必要的指导,一个区用于分析处理游戏中得到的数据,还有一个区用于看深夜动画。”
超能力者:“话说,你为什么还在看深夜动画啊?”
设计师:“深夜动画是灵感之源。这是不灭者中流传的一句名人名言。”
超能力者:“这是怎样的名人……”
设计师:“当然,这位名人就是我自己。相信我,每个不灭者都是名人。”
超能力者:“够了……”
设计师:“你或许会想知道我怎么锻炼出了将大脑分成六个区的技能吧。”
超能力者:“我不想知道。”
设计师:“简单的说,时间会改变一切。”
超能力者:“我觉得我已经明白了,但是,我完全无法这么做。”
设计师:“那么,废话就不必多说了,开始一局ETG游戏对战吧!”
超能力者:“等一下,我还完全不知道规则!”
设计师的资讯共享:终极集换式卡牌游戏规则
游戏背景:
很久很久以前,在遥远的星系发生过一场大战。战争为何开始已经不得而知。战火烧遍了整个星系,没有一个星球能够保持中立,至少,没有一个星球能够在战争发生在自己的领域中时还保持中立。战争的双方动用了全部的力量。生物、机械、改造成生物的机械、改造成机械的生物、以为自己是机械的生物、让人觉得生物和机械这两个概念怎么样都好的不知道是生物还是机械,纷纷奔赴战场……所有的工厂和实验室都在为战争而全力以赴。全新的战争机器未加实验就批量投入使用,并毫无悬念的发生故障。战争旷日持久,星区中没有一个生灵能够安宁,甚至连死灵也好不到哪里去。
在这场战争中发生的一切,最终都被历史的尘埃所掩埋。只有一小段历史的残片被时间的涡旋所引导,并来到了我们的世界,让我们得知了部分的故事。
那个残片并没有说明这场战争如何收尾,换而言之,我们无法知晓。或许其中一方被彻底消灭,或许双方握手言和,或许战争仍然在继续,或许新的敌人出现逼迫双方结盟,或许双方同归于尽。可以从残片上确定的仅仅是这样的事实——那是一场旷日持久的星球大战。
当然,结局不重要,更准确的说,那一切都不重要。
重要的事情只要一点——这场战争没有发生在我们的星系中。
我们还在这里,过着和平的生活,得以享受这宇宙间终极的娱乐——终极集换式卡牌游戏。
什么?你想知道你手里的那些卡牌意味着什么?这意味着你是ETG的一名玩家。
卡牌本身意味着什么?卡牌就是卡牌。或许你可以为卡牌安装自我意识,那么,它会告诉你它到底意味着什么,当然,给出答案的是卡牌的自我意识而不是卡牌本身。
好吧,你想要知道的,其实是这些卡牌来自于一个什么样的故事背景。那么,我只能说请自行想象,每一个你组成的牌组,都意味着一个不同的故事。
我相信,对于这个鼓励玩家自由发挥的游戏来说,让玩家自己去想象背景绝对不是什么坏事。
游戏准备:
在开始一局ETG之前,你需要准备好以下内容:
1、一个可以独立决策的智能体。在绝大多数情况下,这是你自己。如果你是一个无法独立决策的存在,请将这一条尽快告诉决策者并建议你的决策者自己读规则。当然,让一个终端参与游戏也是可以的,但你还是需要一个可以独立决策的智能体进行遥控。
2、一个牌组。这个牌组通常由不少于60张牌组成。一些卡牌会允许你突破这个限制,虽然说这些卡牌都很有可能出现在下一版的禁牌列表中,敬请期待。除了张数限制之外,组牌时还有一些其他的限制,在后文中会加以说明。觉得研究组牌很麻烦,或者觉得读一遍组牌规则很麻烦,或者根本不想读组牌规则的人,都可以使用附录中的任意一个预组套牌。只要你愿意并且你相信你的对手不会发现的话,你可以在你的牌组上进行一些标记,这会极大幅度的帮助你赢得游戏,但非常不推荐这样做。
3、一些指示物。这些指示物用于标记游戏中出现的一些数值,状态,信息,以及任何其他你觉得有必要标记的东西。即使你认为你的记忆足够好,使用指示物仍然具有着很大的必要性。一方面,你的对手可能会在记忆力上与你有较大差距并与你发生分歧,另外一方面,你的对手可能会假装在记忆力上与你有较大差距并与你发生分歧。不管是哪一种,都会导致不愉快的游戏体验发生。
4、足够多的骰子。所谓的足够多,指的是你的牌组可能需要用到的数量。一些卡牌会希望你使用骰子。当然,请不要看到骰子就抱怨随机性。因为骰子并不总是用来生成一个随机数,例如“扔出一个骰子,如果砸中对手的脸则直接获胜”。当然,这张牌已经被取消了,主要是因为这张牌的faq实在太长(包括砸中要害时的紧急处理方式,如果对手没有脸怎么办,如果对手不要脸怎么办,如果对手浑身是脸怎么办,如果对手根本没有实体怎么办,扔到底是什么,砸中到底是什么,脸到底是什么等诸多问题)。
5、足够多的硬币。其余参考第三条和第四条,我很乐意详细解释这句话意味着什么,但我认为,在这里可以让玩家自己体验完善规则的乐趣。
6、一本常见问题解答,或者一台能够查到ETG常见问题解答的终端。我强烈推荐后者,因为前者你很可能负担不起(同时指经济和身体两方面的负担不起)。
7、一个难以掀翻的桌子。如果你选择直接在地面上进行游戏的话,那么你需要的是一个不容易发生地震的地面,如果你在水面上进行游戏的话(这是非常不推荐的,因为我们的卡牌很可能不防水),那么你需要的是一个风平浪静的水面。依此类推。尽量避免因为特殊原因而中断游戏,这会让你有更多机会来享受ETG带来的乐趣。
9、任何对你来说必要的防护措施。实际上,你不需要注意到这一条,只要发生事故后警察注意到这一条就行。
10、一杯热茶、或者一杯热咖啡、或者一杯热熔岩、或者一杯热液氢(如果你觉得这是热的),总之,一杯能喝的东西。相信你在和对手就某些卡牌的效果而说的口干舌燥的时候,你一定会需要的。如果你的身体根本不需要上述这些东西中的任何一样,甚至,这些东西都会对你的身体造成伤害,那么,你可以忽视这一条。
11、同样准备好了以上内容,并且愿意和你进行游戏的一个可以独立决策的智能体。当然,这个对手可能缺失了其中的一部分,那么,你需要进行双份的准备来补足。而如果这个对手准备了双份,则你可以什么都不准备。
12、足以让你注意到8被跳过的观察力。严格来说,这不是完全必要的东西。但如果你不具备这样的观察力,你很难赢得一局ETG的游戏。一些玩家可能会只以玩到游戏为乐,或者单纯以输掉游戏为乐,或者单纯以输掉游戏后批评这个游戏为乐,但对于大部分玩家来说,胜利的成就感会是游戏乐趣的重要组成部分。
13、一颗能够享受游戏乐趣的心。或许你没有类似于心的东西,当然,有心的生物大部分也不使用心去享受游戏乐趣。不过,你应该能够明白这句话意味着什么。如果你不明白的话,就说明你不具有这一条所需要的东西。当然,就算是这样,你还是可以玩下去。
14、一段足够长的空闲时间。就算你无法保证这一点,至少,请确保一段足够完成一局游戏的寿命……
(共享被对方中断)
设计师:“为什么要中断?这么长的规则书如果中断共享,下一次可能还要从头开始。”
超能力者:“太长了啊!而且,我觉得大部分内容都是针对实体牌玩家的,对我并不适用。”
设计师:“毕竟实体牌玩家才是消费群体嘛。”
超能力者:“……我觉得废话实在是太多了。”
设计师:“一些人相信,阅读这样的规则书也是游戏乐趣的一部分。当然,这些人基本上就是想享受读一遍规则书的过程而已。”
超能力者:“有精简版规则吗?”
设计师:“如果你需要的话,我可以给你提供一份高度压缩的规则。”
超能力者:“但愿如你所言。”
设计师的资讯共享:终极集换式卡牌游戏规则摘要
游戏背景:无
游戏准备:两个玩家,两个牌组
组牌规则:如果你打算读规则摘要的话,说明你绝对没有耐心组牌,还是踏踏实实地用预组套牌吧
游戏流程:
每名玩家洗混牌库,然后摸五张牌。由先手玩家开始,轮流进行回合,直到一名玩家取胜
回合流程:
1、摸牌阶段:玩家必须摸一张牌
2、出牌阶段:玩家必须出一张牌
胜利条件:
对手在摸牌阶段无牌可摸,或者对手在出牌阶段无牌可出,或者一张牌宣布你赢得了游戏
最高原则:
卡牌的效果可能打破规则限制,请参照卡牌效果执行
设计师:“这下清楚规则了吗?”
超能力者:“是不是……过于简单了?”
设计师:“终极的东西就不能太复杂,这是宇宙的规律。”
超能力者:“我好像不知道怎么反驳了。”
设计师:“放心,卡牌效果会让这个游戏远比你想象的要丰富。体验你一生中的第一局ETG吧,然后你就会明白的。”
超能力者:“我现在只是更加怀疑而已……”
设计师:“那么,这样吧,如果你愿意陪我测试,我就将不灭者无心流的第二招传授于你。”
超能力者:“听起来不错……”
设计师:“那么,ETG对战,开始!”
指导者:“接下来我会指导你进行初次的ETG游戏。”
超能力者:“话说,你是那个设计师的分身吗?”
指导者:“我想他是这么觉得的,但我从来都不这么认为。我是一个独立的思维,只是刚好处在他的身上罢了。我认为这种看法……”
超能力者:“好的,我已经明白了。”
指导者:“你需要预先研究一下你的牌组吗?”
超能力者:“不必了。”
指导者:“好的,那么,现在发给你起始手牌。第一张牌是——紫色巨怪法特拉里亚,属性:生物,巨型,刷里斯,感冒。牌面注释‘德波拉兰星的刷里斯人相信,这个世界上的一切灾难都因为紫色巨怪法特拉里亚在打喷嚏,这让他们的生活轻松了很多,因为一切都不是自己的错。’效果:你可以打一个喷嚏,将所有被这次喷嚏翻面的卡牌移出游戏。”
超能力者:“话说,我如何在心灵感应中使用这张牌?”
指导者:“想象你在打喷嚏。”
超能力者:“好吧,你继续吧。”
指导者:“第二张牌是——感冒有所好转。属性:药水,神圣。牌面注释‘一旦紫色巨怪法特拉里亚的感冒有所好转,第二天这个世界就会变得无限美好,而第三天这个世界就会毁灭。——德波拉兰星第四十三任刷里斯大主教刷希特’效果:移除场上一个生物的感冒属性。回合开始时,如果你同时操控紫色巨怪法特拉里亚和感冒有所好转,你掀翻桌子并赢得游戏。”
超能力者:“那个……掀翻桌子也是靠想象吗?”
指导者:“没错。”
超能力者:“我如果连续打出这两张牌,我就赢了吗?”
指导者:“如果不出意外的话,就是如此。”
超能力者:“我想我可以开始了。”
指导者:“至少听完你的起始手牌在做出决定吧。你的第三张牌是‘法特拉里亚的忧郁’……”
超能力者:“话说,这个套牌全是围绕着法特拉里亚展开的吗?”
指导者:“不,实际上是围绕德波拉兰的两大势力刷里斯和巴卡黑黑展开。值得一提的是,你的牌组中有着四张让两个派系联动的‘巴刷卡里黑斯黑’,这是套牌的精髓所在。”
超能力者:“我已经不想听下去了。直接开始游戏吧。”
指导者:“虽然‘法特拉里亚的忧郁’确实用处不大,但是,我觉得你非常需要了解一下‘巴卡黑黑的中型对撞机’和‘第三次刷巴战争’的效果……”
超能力者:“我不想再受到更多的精神伤害了!快点结束这局游戏吧!”
设计师:“看来你的战斗意识很强呢?”
超能力者:“我只是忍无可忍了……”
设计师:“果然,看到牌面效果就让你燃起了战斗的激情吗?但是,作为一名ETG玩家,光是激情是远远不够的。冷静的分析局势,才能发挥出牌组全部的实力。”
超能力者:“不,我就是对于牌面效果忍无可忍了。”
设计师:“你是我见过的最热情的玩家,真是太好了。”
超能力者:“我已经意识到多说无益了。”
设计师:“先确定起始玩家。”
指导者:“我现在假设我抛了一枚硬币,你猜朝上的是正面还是反面?”
超能力者:“这个怎么猜啊?”
指导者:“不知道的话就随便选一个。”
超能力者:“反面吧。”
指导者:“错。一般认为,在没有定义正反面的时候,朝上的是正面。你是后手玩家。”
超能力者:“不是随机确定吗?”
设计师:“那么,我就先攻了。在第一个回合里,我打出‘天南都的粉红闪电鼠’。”
指导者:“天南都的粉红闪电鼠,属性:生物,小型,天南都,宠物。牌面注释‘粉红闪电鼠并不是粉红色,正如天南都并不在天南。’攻击力5防御力2,特技:狂暴,进场的回合内即可以攻击。”
超能力者:“等一下,攻击力和防御力是什么?”
指导者:“你的对手正在使用一个生物快攻套牌,这是该套牌的特色。你的套牌中也有一部分牌会带有攻击力和防御力。”
超能力者:“但是,你还是没有解释攻击力和防御力的作用……”
设计师:“天南都的粉红闪电鼠进行攻击。”
指导者:“你没有可以阻挡的牌,因此你受到了5点伤害。”
超能力者:“对玩家造成的伤害意味着什么?在规则里面似乎没有提到。”
指导者:“在完整版规则书里面提到了,在精简版规则书里面也涉及到了相关的内容。”
超能力者:“为什么我完全没有发现?”
指导者:“就是最后一句——卡牌的效果可能打破规则限制。生物快攻套牌一般都会配备为对方设置生命值起始值并规定生命值耗尽时输掉游戏的卡牌,而牌组中大量的生物将会高效地削减对方的生命值。”
超能力者:“这个设定太坑了吧!”
指导者:“丰富的变化正是ETG的魅力所在。”
超能力者:“话说,我的套牌特色是什么?”
指导者:“完整讲述了一个发生在德波拉兰的两大势力刷里斯和巴卡黑黑之间的宏大故事。”
超能力者:“我是说,在战术方面有什么特色。”
指导者:“可以将对手的注意力转移到故事当中,乘机赢得游戏。”
设计师:“我的回合结束了,该你行动。”
指导者:“你摸到了一张巴刷卡里黑斯黑。牌面注释:‘巴刷卡里黑斯黑,巴刷卡里黑斯黑,巴刷卡里黑斯黑!——巴刷卡里黑斯黑之歌’。你每操控一对刷里斯卡牌和巴卡黑黑卡牌,对手需要唱一遍巴刷卡里黑斯黑之歌。如果唱错,你直接赢得游戏。”
超能力者:“呃……我要打出紫色巨怪法什么来着?”
指导者:“紫色巨怪法特拉里亚。”
超能力者:“对,我就是打出那张牌。”
指导者:“现在你需要在想象中打一个喷嚏,我会评估这个喷嚏的效果。”
超能力者:“好的。让我思考一下……大概是这样——阿——嚏!”
指导者:“天南都的粉红闪电鼠被你吹飞了。”
超能力者:“到底是以什么作为基准进行的判定?”
设计师:“作为一张清场牌,你打的实在是太早了。就让你看到经验上的差距吧!我的回合,我打出更多的粉红闪电鼠!”
指导者:“更多的粉红闪电鼠,属性:生物,小型,天南都,食物。牌面注释‘当科研人员对于粉红闪电鼠进行进一步研究后,发现粉红闪电鼠的肉在烤熟之后是粉红色的。’攻击力2防御力2,特技:进场时,如果你的弃牌堆中有天南都的粉红闪电鼠,将其放回场上。”
超能力者:“这个游戏真的没有背景故事吗?”
设计师:“天南都的粉红闪电鼠发起进攻,更多的粉红闪电鼠则需要等到下一个回合才能行动。”
指导者:“抱歉,由于紫色巨怪法特拉里亚没有防御力,你不能将其用于防御。”
设计师:“又该你了。”
超能力者:“好的,这个回合不需要告诉我摸到什么了,我打出那张感冒有所好转。”
设计师:“明明只是一个新手……怎么会……”
超能力者:“难道说我下一个回合开始时就要赢了?”
设计师:“等一下,我还有一线机会……”
超能力者:“什么?”
设计师:“我打出天南都动物狂欢节,场上每有一个带有天南都关键字的生物,我都会摸一张牌立刻打出,强制触发卡牌效果。”
超能力者:“这到底是怎样的世界观……”
指导者:“第一张牌,迪亚西胡椒粉。属性:食物,难吃,天南都。牌面注释‘每年,天南都研究院要在这里进行大规模的采购。’效果:你的所有天南都生物获得2点额外的攻击力。”
超能力者:“我已经不打算试图去理解了。”
指导者:“第二张牌,泛天南都经济共同体。属性:诈骗集团,天南都。牌面注释‘就算你是不灭者我们也要起诉你!——泛天南都经济共同体。’效果:选择你的一个天南都生物,该生物的攻击力和防御力加倍。”
设计师:“虽然我还可以攻击一次并且造成大量的伤害,但这已经毫无意义,我的回合结束了。该你了。”
超能力者:“我应该掀桌吗?”
指导者:“这是非常正确的选择。”
超能力者:“那么……我赢了吗?”
设计师:“你触发了效果——回合开始时,如果你同时操控紫色巨怪法特拉里亚和感冒有所好转,你掀翻桌子并赢得游戏,然后赢得了游戏。”
超能力者:“作为新手套牌,这个只要凑两个元素就能达成的胜利是不是太容易了?”
指导者:“由于紫色巨怪法特拉里亚的感冒有所好转是基础版当中最难以防御的胜利方式之一,几乎每一个套牌都有针对感冒有所好转打法的卡牌。例如在以不灭者与电器行的故事为主题的套牌里面就有着让紫色巨怪法特拉里亚继续感冒的刷希特神圣电风扇计划,而在天南都套牌中,则是用巨型生物天南都的生物学家压制住桌面来阻止掀桌。”
设计师:“或许,我有点低估了你的实力。”
超能力者:“不,我一点都不这么觉得。”
设计师:“你喜欢这个游戏吗?”
超能力者:“一点都不。”
设计师:“为什么?你不喜欢这华丽的逆转吗?你不喜欢这简洁的游戏机制背后无穷无尽的可能性吗?”
超能力者:“这个游戏是不是有点……呃,混乱?”
设计师:“随机性也是游戏的一部分。没有随机性的游戏很容易找出固定打法。”
超能力者:“卡牌是不是不太平衡?”
设计师:“初次游戏的你可能会这么认为,但是,如果你多次进行游戏的话,你会最终发现游戏会趋向于一个平衡的局面。”
超能力者:“我发现自己很难说清楚自己的观点……呃,我是一个新手,而这样的一个新手击败了老手,你不会认为这是什么正常情况吧。”
设计师:“确实这是异常的,但这只是因为我们在进行简化游戏。在完整版游戏当中,双方会持续对局,直到一方赢得了某个约定的局数或者双方都不想玩下去为止,而不是一局决定胜负,我个人推荐五千九百九十九局三千胜的赛制。在这种情况下,随机性带来的影响会大幅度减少。”
超能力者:“……那个,我想再确认一下,你是不灭者对吧。”
设计师:“没错。”
超能力者:“我不是不灭者对吧。”
设计师:“如果你这么认为,就很有可能。但是,直到你死亡的一刻到来之前,你都无法确定自己不是不灭者。”
超能力者:“或许,处在不同文化圈当中的我们对于游戏性的认识也存在着很大的差异。这正是我无法喜欢上这个游戏的原因。”
设计师:“我相信,如果你多玩几局的话,你一定会体会到这个游戏的乐趣。”
超能力者:“我拒绝。呐,对了,差不多到了兑现承诺的时刻了吧。请告诉我不灭者无心流的第二招。”
设计师:“好吧,那就是——传说中的无所不至。在向你说明这一招之前,我需要先确认一件事情。在你所知的科学体系中,如果物体接近光速会怎么样?”
超能力者:“钟慢尺缩?”
设计师:“回答正确!”
超能力者:“……不会吧,别告诉我这是宇宙的真理!”
设计师:“也许是,也许不是,谁知道呢?重要的是你有这个概念就行。你管那个叫什么?”
超能力者:“相对论效应。”
设计师:“那么向你说明就会容易很多。”
设计师的咨询共享:无心流第二式无所不至
现在假定你认为相对论效应是正确的,并且假定有一个你无论如何都希望对方死,但又不想用大量耗费时间的无所事事来弄死的敌人。
这时候你就会需要第二式,无所不至。
如果说无所事事是以慢打快,无所不至就是以快打慢。
首先,你要追寻速度的极限,无限逼近于光速。关于如何做到这一点,请参阅有关专业书籍,或者慢慢想办法。记住,你在使用不灭者的暗杀术,你有着无限的时间和可能性。
然后,你就会惊讶的发现,你的敌人的寿命在你的参照系里面大幅度缩短了。
接下来,不用我说你也明白了吧。和无所事事一样,坐等你的对手死去。
这一招叫无所不至,是因为使用这一招的人通常会在发动招数的期间把附近的旅游星球统统逛上一遍。而等到返回出发地时,敌人早已尸骨无存,甚至连敌人的存在都已经被自身忘却。
设计师:“我猜,你是想将这个当做笑话传播出去吧。”
超能力者:“也许是,也许不是。”
设计师:“我支持这样的行为。”
超能力者:“哦?”
设计师:“不管是游戏,或者说笑话,或者说别的什么,目的都是一样的,而那个目的,你明白对吧。”
超能力者:“让这个宇宙变得更加有趣?”
设计师:“没错。对了,虽然我个人并不反对,但是我必须提醒你,那个无心流创始人已经将所有把自己当笑话的人列上了暗杀名单。”
超能力者:“用无心流的方式吗?真是让人期待。”
不久之后(对不灭者的设计师来说),ETG发售了,而正式版规则和超能力者所体验的规则毫无关系。一家没有什么影响力的媒体这样评价ETG:ETG确实是这个宇宙中终极的娱乐,只要你认为不灭者是终极生物的话。
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